Curso de Programación Orientada a Objetos en C#
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Curso de Programación Orientada a Objetos con C# - Universidad Nacional mayor de San Marcos

 

 

Descripción del curso

  • Hasta ahora hemos estado "cuadriculando" todo para obtener algoritmos: tratábamos de convertir cualquier cosa en una función que pudiéramos emplear en nuestros porgramas. Cuando teníamos claros los pasos que había que dar, buscábamos las variables necesarias para dar esos pasos.
  • Pero no todo lo que nos rodea es tan fácil de cuadricular. Supongamos por ejemplo que tenemos que introducir datos sobre una puerta en nuestro programa. ¿Nos limitaríamos a programar los procedimientos AbrirPuerta y CerrarPuerta? Al menos, deberíamos ir a la zona de declaración de variables, y allí guardaríamos otros datos como su tamaño, color, etc.
  • Por otra parte , si tenemos que explicar a alguien lo que es el portón de un garaje, y ese alguien no lo ha visto nunca, pero conoce cómo es la puerta de su casa, le podemos decir "se parece a una puerta de una casa, pero es más grande para que quepan los autos, esta hecha de metal en vez de madera...". Es decir, podemos describir objetos a partir de lo que conocemos de otros.
  • C# es un lenguaje de programación orientado a objetos. La programación orientada a objetos (POO) nos permite abstraer códigos y hacernos la programación más fácil, entre otras cosas.
  • Vamos a avanzar de manera detallada para que puedas entender cada concepto y dominar a la perfección la programación orientada a Objetos.
 

¿A quién está dirigido?

    • Este curso está dirigido a personas que quieren iniciar en la Programación orientada a Objetos, con buenas bases, a futuros proyectos que piensen implementar. Está estructurado de forma tal que es comprensible para los que inician en la programación.

Programa

 
  1.  Introducción
  2. Entorno visual studio
  3. Tipos de datos
  4. Conversiones de tipo
  5. Condicionales
  6. Objetos y clases
  7. Modularidad y Encapsulamiento
  8. Herencia
  9. Clases Abstractas
  10. Polimorfismo
  11. Interfaces
  12. Excepciones y ciclo while
  13. Arreglos
  14. Arreglos multidimensionales
  15. ArrayList
  16. HashMap
  17. Genéricos
  18. Linq 1 de 2
  19. Linq 2 de 2
  20. Delegados part1
  21. Delegados part2

 

¿Cuáles son los requisitos?

  • Tener conocimientos de programación estructurada 

Objetivos

  • Conocer los elementos básicos del lenguaje
  • Conocer la aplicación de los conceptos orientado a objetos en C#

Currículo

Programa

  1.  Introducción
  2. Entorno visual studio
  3. Tipos de datos
  4. Conversiones de tipo
  5. Condicionales
  6. Objetos y clases
  7. Modularidad y Encapsulamiento
  8. Herencia
  9. Clases Abstractas
  10. Polimorfismo
  11. Interfaces
  12. Excepciones y ciclo while
  13. Arreglos
  14. Arreglos multidimensionales
  15. ArrayList
  16. HashMap
  17. Genéricos
  18. Linq 1 de 2
  19. Linq 2 de 2
  20. Delegados part1
  21. Delegados part2

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Biografía del instructor

Marco Hernandez, Instructor Ingeniero en Comunicaciones y Electrónica, egresado de La universidad Politécnica Nacional - MEXICO. Con más de 15 años de experiencia en desarrollo de software, principalmente en lenguajes como C#, Java y PHP. Promotor de la programación orientada a objetos y con conocimientos en diferentes manejadores de bases de datos como SQL Server, MySQL y ORACLE. Certificado en Personal Process Software.

 

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